Metro de Madrid ingresa un total de 10 millones de euros con acciones publicitarias en la red en 2012 terça-feira, 4 de dezembro de 2012
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Ignacio González visitó hoy la “estación fantasma” de Chamberí,
que acoge una nueva acción publicitaria y solidaria de Playstation
3. Hasta 20 grandes empresas han publicitado sus productos en
diferentes instalaciones del suburbano. La “estación fantasma” de
Chamberí se convierte en una estación llena de magia y juegos para
los más pequeños. La entrada a Wonderbook es gratuita pero
Playstation donará a la Fundación Juegaterapia un euro por cada
niño

Metro de Madrid está inmerso en la búsqueda de nuevas vías de
obtención de ingresos al margen del servicio de transporte, con el
objetivo de ser más eficiente desde el punto de vista económico.
Una de ellas es la potenciación de los ingresos comerciales a
través de varias acciones publicitarias que han generado unos
ingresos de 10 millones de euros en 2012 y que han consolidado al
suburbano madrileño como un importante escaparate publicitario para
importantes marcas nacionales e internacionales.

El presidente de la Comunidad de Madrid, Ignacio González,
acompañado por el consejero de Transportes, Infraestructuras y
Vivienda, Pablo Cavero, y el consejero delegado de Sony España,
James Armstrong, visitó hoy la “estación fantasma” de Chamberí,
escenario escogido por Sony para la presentación de Wonderbook, un
juego interactivo que combina un entorno real con imágenes
generadas por ordenador.

González destacó que, con esta iniciativa, Sony se une a las más
de 20 empresas nacionales e internacionales que han optado por
escoger Metro de Madrid para promocionar sus marcas.

Así, la intensa actividad de Metro desde el punto de vista
comercial está dando lugar a la celebración de múltiples eventos
como el mercadillo vintage “Mercado de Motores”; la presentación
del videojuego, Call of Duty; la celebración de un curso de
conducción segura para mujeres moteras organizado por la Fundación
AMV; el lanzamiento del Samsung Galaxy Note; la celebración del
Metropipe de Red Bull; la celebración de la Tercera Semana del
Deporte Inclusivo, patrocinada por la Fundación Sanitas; el
lanzamiento del proyecto solidario de Suchard y el grupo Maldita
Nerea, para recaudar fondos para el Banco de Alimentos; o el
lanzamiento de una nueva línea de ropa de la firma
Women´Secret.

Igualmente, el presidente agradeció la iniciativa de Playstation
de donar un euro por cada niño que participe en la visita a la
estación de Chamberí a la Fundación Juegaterapia. Es importante
recordar que, aunque la visita es gratuita para todos los que
quieran conocer el mundo mágico de Wonderbook, Playstation va a
donar un euro para esta fundación y para que los niños
hospitalizados durante largos períodos de tiempo se ocupen sólo de
jugar.

Una estación mágica Desde el próximo día 6 y hasta el 23 de
diciembre, la estación de Chamberí se convierte en “La estación
mágica Wonderbook™”, un lugar lleno de magia donde los más pequeños
de la casa, junto a sus familias, podrán disfrutar de una singular
aventura. Los visitantes podrán recorrer los pasillos y el andén de
la estación de Chamberí convertida en un singular pasadizo de
juegos y hechizos para que los más pequeños conozcan Wonderbook, el
libro mágico de PlayStation.

Los niños estarán acompañados del “Tutor de la Magia” y una vez
que lleguen a la taquilla, verán también al “Revisor Mágico”, al
que le darán un billete para que lo “pique” y poder empezar así un
viaje inimaginable. Mientras recorren el pasillo, aparecerá una
cortina de vapor de agua que dará paso al otro mundo y en una
supuesta pared, aparecerán descendiendo las letras y los símbolos
de PlayStation. Al cruzar al otro lado de la cortina de vapor de
agua, entrarán en el mundo del ” Libro de los Hechizos”, por medio
de las escaleras que dan acceso al andén, donde comienza otro viaje
fantástico donde los niños disfrutarán de diferentes actividades y
experiencias.

 

En la entrada al andén les espera un personaje muy carismático,
junto a un carrito, el cual entregará una llave mágica a cada niño
con la que aprenderán diferentes hechizos, superando las diferentes
pruebas que les esperan en el andén.

Juegos interactivos En el suelo del andén habrá una instalación
interactiva que proyecta los escorpiones y demás bichos que
aparecen en el “Libro de los Hechizos”. Los niños al pasar sobre el
suelo interactivo y con las indicaciones del “Tutor de los
Hechizos”, moverán sus llaves mágicas hacia los bichos. Las
criaturas al movimiento de la llave mágica, se quemarán
desapareciendo por completo.

 

Al seguir el recorrido, el Tutor pide al grupo que digan la
palabra mágica “Wonderbook” y en ese momento, se iluminará el mando
de la PlayStation, y una chica que aparecerá dentro de un cuadro
permitirá cruzarlo para llegar al otro lado, del que ya no habrá
vuelta atrás. En la parte final del andén, se habrán instalado 8
puestos de juego, con un Wonderbook cada uno para que cada niño
disfrute en primera persona de la experiencia del Libro de los
Hechizos.

 

“La estación mágica Wonderbook™” estará abierta al público
jueves y viernes de 12.00 a 20.00 y sábados y domingos de 10.00 a
20.00 ininterrumpidamente.